CG備忘録

3dsMax

【3dsMax】
オブジェクトをスプラインの頂点にリンクさせる方法

今回はオブジェクトをアニメーションしているスプラインの頂点にリンクさせる方法について解説します。調べると「頂点をオブジェクトに」リンクさせる方法はたくさん出てくるのですが、「オブジェクトを頂点に」リンクさせる方法は全然出てこなかったので、ご教授いただいたので共有したいと思います。
AfterEffects

【AfterEffects】レイヤーを位置合わせする簡単な方法

他のレイヤーに位置、回転、スケールを合わせる時、数値をコピペすればいいのですが一発で合わせられる方法があります。 ◆位置、回転、スケールを一発で合わせる
3dsMax

【AfterEffects】【3dsMax】
AfterEffectsカメラを3dsMaxに持っていく方法

今回はAfterEffectsで3Dトラッキングしたカメラを3dsMaxに持っていく方法です。MaxのカメラをAEに持っていく方法はよく見るのですが、逆にAEカメラをMaxに持っていきたい!となり調べました。
AfterEffects

【AfterEffects】エクスプレッションloopIn/Outの基本と便利な使い方

今回はよく使うエクスプレッション(Expression)の代表格のひとつ、loopIn/Outの基本とちょっと便利な使い方についてです。マスクアニメーションへの適用の仕方や計算機いらずのAE機能についても。
AfterEffects

【AfterEffects】エフェクト名 英語⇔日本語一覧
英語版で簡単に起動する方法

海外のチュートリアルで勉強する際などに使えるエフェクトの英語表記 ⇔ 日本語表記 一覧AfterEffects 2023 のものになります。また海外のプラグインを使うと日本語版だと不具合が起こることがあります。そうした場合などに英語版で簡単に起動する方法も。
CG備忘録

【UnrealEngine5】
超初級者のための操作・画面説明編

今回は【Unreal Engine5】の覚えようと勉強を始めたので超初級編の備忘録です。インストールはできたもののどう操作するの?パネルやツールはどうやって使うの?状態の人へのおおまかな操作方法や画面の説明です。こちらの記事は主にUnreal Engine JP公式チャンネルの猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #1:まずはプロジェクトを作ってUE4エディタを触ってみよう!で勉強したことをまとめたものになります。情報を探しやすくなるよう見出しを細かめに設定しています。
3dsMax

【3dsMax】【AfterEffects】
クロスシミュレーションで風に揺らめく
ガーランド作ってみた

3dsMaxのクロスシミュレーションを使いAfterEffectsで仕上げる風に揺らめくガーランドの作成