【3dsMax】【AfterEffects】
クロスシミュレーションで風に揺らめく
ガーランド作ってみた

3dsMax
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今回はこのようなスライドして入ってくるガーランドを作成してみました。

◆まずはシミュレーションするための準備

①平面をポリゴンにして、ガーランドのマスクマップを不透明度に設定。
 「布地」モディファイヤを適用。

 ※ガーランドの形にモデリングするとシミュレーションした時に
  先の細い部分の挙動が細かくなるのでマスクでガーランドの形状にしています。

②Boxを作成。ノードに使うのでオブジェクトプロパティで「レンダリング可能」の
 チェックボックスを外す。

③スペースワープ/フォースの「風」作成。

キーフレームを
A. 110fに強度 7.0
B. 115fに強度 5.0

位置と回転にも図のように
キーフレーム。

タービュランスも設定しておく。

◆ノードにガーランド上辺を固定する


①「布地」モディファイヤを開いて「グループ」を選択。

②上端を固定するためBoxと重なっているポリゴンの頂点をすべて選択する。

③「グループを作成」をクリック。
 グループ名を入れて「OK」。

④「ノード」をクリック。

⑤Boxを選択。

⑥グループがノードに割り当てられる。

◆シミュレーションの設定

①「布地」モディダイヤの「オブジェクトプロパティ」を
 クリック。



・左リストにあるオブジェクト名をハイライト。
     ↓
・「布地」にチェック。
     ↓
・プリセットの「Silk」を選択。
     ↓
・「Uストレッチ」を90にする。
 (「Vストレッチ」も変わる)
     ↓
・「OK」

 ②「布地」モディダイヤの「オブジェクト
  プロパティ」をクリック。

・左のリストから「風」フォースを選択。
       ↓
・ > をクリックして右のリストへ移動。
       ↓
・「OK」

◆シミュレーション実行


 ・設定ができたら「布地」モディファイヤの
 「シミュレート」をクリック。
  →思い通りの動きになったらそのままレンダリング。

 ・修正が必要な場合は「シミュレーションを消去」を
  クリックしてリセット。
  「風」のパラメータ、位置、回転などを調整して
  再度シミュレーションする。

※シミュレーションは風の吹き始めから始まるので、レンダリングは100f目から
 レンダリングする。(一番はためいてから収まる部分を素材として使うため)

◆AfterEffectsで仕上げる

レンダリングした連番素材をAfterEffectsで読み込む。
イラレなどで作成した紐を合成。先端をOminoSnakeなどで変形させる。


調整レイヤーにメッシュワープを適用して全体を歪ませる。


16:9のコンポジションに入れて左からスライドして入ってくるアニメーションを付ける。
BGも追加して、出来上がり。